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Educación

PR16 – Puente con mando RF

Puente con mando controlado con mando de cochera (radiofrecuencia 433MHz) con pixade y blockly.

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Educación

Espacios interactivos de aprendizajes – Códigos QR

Hoy en la Cocina de las TIC os traemos una nueva propuesta para utilizar los códigos QR en las aulas de educación infantil dentro de una planteamiento de ABP (Espacios interactivos de aprendizajes basado en proyectos).

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Educación

Uso de AppInventor en la clase de Tecnologías de la Información y la Comunicación

En este artículo se propone uso AppInventor en la clase 1 como parte del curriculum de esta asignatura. App Inventor es al mismo tiempo un lenguaje de programación, una herramienta de diseño y un entorno de desarrollo de aplicaciones para móviles y tablets que funcionen con el sistema operativo Android. App Inventor permite también ejecutar las aplicaciones en un emulador, por lo que no es imprescindible disponer del teléfono para probar los programas que se hagan.

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Educación

Apps navideñas para infantil y primaria

Para que os dejéis invadir por el espíritu navideño y os divirtáis estas navidades en las aulas de infantil y primaria, os proponemos desde la Cocina de las TIC estos Ingredientes 2.0 de Apps navideñas.

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Educación

INGREDIENTE 2.O: MAKE IT Crear y compartir actividades y juegos educativos.

Una App que permitirá de manera muy sencilla MAKE IT crear y compartir actividades educativas. Lo mejor de esta herramienta, es que podemos compartir nuestras actividades con una URL, para jugar y resolverlas desde nuestra tablet, smartphone o PC.

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Educación

RECETA 2.0: Programar cuentos interactivos con Scratch Jr.

Cada vez es mayor la oferta de cuentos interactivos… que os parecería crear vuestros propios cuentos interactivos, elegir la trama, el escenario, los personajes, los elementos audiovisuales y las acciones o movimientos que pueden realizar los elementos de nuestro cuento.

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Educación Proyecto

COCINA DE AUTOR: PROYECTO DE INICIACIÓN A LA ROBÓTICA Y LA PROGRAMACIÓN.

Un modelo de implementación para la etapa de educación Infantil y sugerencias de continuidad en la etapa de Educación primaria para iniciar a nuestros alumnos en un proyecto de iniciación a la robótica y la programación.

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Educación

BLUE BOT un nuevo recurso para el aula.

Os presentamos a BLUE BOT el nuevo robot educativo de TTS, como Bee BOT.

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Tutorial

Almacenando y recuperando datos en IoT con Firebase

Empezaremos este tutorial definiendo la problemática a resolver, en este caso guardaremos los datos de un sensor (valor del sensor y fecha de lectura) en la base de datos y los mostraremos en una gráfica en el navegador.

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Tutorial

Introducción a IoT con Firebase

Ya mucho hemos hablando del Internet of things en este blog, por lo que en esta introducción nos enfocaremos en que es Firebase, como funciona y por que nos es útil para el desarrollo…