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Plataforma C/C++ para videojuegos  

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dragonet80
Respuestas: 1328
Socio
(@dragonet80)
Ardero noble
Registrado: hace 13 años

Para empezar a programar videojuegos hoy en día hacerlo en C++ "a pelo" no creo que sea una buena opción. Hacen falta muchas otras herramientas, gráficas, de sonido, ...

Mira esto, es interesante:
http://www.yoyogames.com/gamemaker
Está basado en C y trae todas las herramientas necesarias para la creación de un videojuego:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/features
Mira todos los juegos que hay hechos con ese entorno, la calidad es alta.

Eso sí, no es un entorno especialmente pensado para el 3D como el Unreal.

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fusion
Respuestas: 391
Socio
(@fusion)
Ardero reputado
Registrado: hace 13 años

Gracias.

Te devuelvo el favor con estos tutoriales de OpenGL y SDL.

Con OpenGL es relativamente facil hacer girar objetos en 3D, creo que también se pueden meter shaders y texturas, pero de eso no se aun
Con SDL puedes sacar por pantalla los graficos rapidamente.

Ranto OpenGL como SDL estan comunmente soportados en todas las plataformas, si bien yo tuve problemas con SDL 2.0 en Linux y tuve que trabajar en SDL 1.2.

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dragonet80
Respuestas: 1328
Socio
(@dragonet80)
Ardero noble
Registrado: hace 13 años

Aunque no es para "niños" puede ser interesante para quien se plantee estudiar esto en serio:
http://www.todofp.es/que-como-y-donde-estudiar/que-estudiar/familia/loe/imagen-sonido/animaciones3d-juegos-entornos-interactivos.html

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fusion
Respuestas: 391
Socio
(@fusion)
Ardero reputado
Registrado: hace 13 años

Gracias. Lástima paguen tan mal a los programadores de videojuegos
Pongo aquí los tutoriales: http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/50_SDL_and_opengl_2/index.php

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